mani_server.cfg 这个是设置插件在初始时的所有参数值
你必须在本文件配置用于服务器端插件参数
并且在你的服务器设置文件server.cfg加入一行命令exec mani_server.cfg
若是你安装了多个插件或者多个版本的插件时,需要使用不同的配置文件,
要在服务器启动脚本上加上+mani_path mani_admin_plugin,否则仍将默认执行mani_server.cfg的配置
HL2 DM需要将mani_use_amx_style_menu设置为0
编辑文件$BASE/cstrike/cfg/mani_server.cfg即可
下面给大家一个参考文件
// 服务器广告 1 = on, 0 = off
mani_adverts 1
// 广告之间间断时间
mani_time_between_adverts 2
// 允许聊天区广告
mani_adverts_chat_area 1
// 允许广告在屏幕的左上角显示 (但可能会挡住玩家的视角,建议关闭)
mani_adverts_top_left 0
// 广告颜色设置,默认是蓝色
// 广告字体红色 (255 = 最大)
mani_advert_col_red 0
// 广告字体绿色 (255 = 最大)
mani_advert_col_green 0
// 广告字体蓝色 (255 = 最大)
mani_advert_col_blue 255
// 0 = 生存玩家和死亡玩家都可以看到广告, 1 = 只有死亡玩家才可以看到广告
mani_advert_dead_only 0
// 广告显示在屏幕下面中间
// 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_adverts_bottom_area 0
// *****************************************************************************
// 组件 : Stats 排名统计
//
// 说明 : stats 组件是一个非常简单的统计系统组件,计算统计基于3个简单的方法
// (在 mani_stats_calculate 中定义).
// *****************************************************************************
// 1 = 开启 stats 组件, 0 = 关闭 stats 组件
mani_stats 1
// 0 = 按每一张地图计算, 1 = 在每个回合的结束计算 (只支持CSS)
mani_stats_mode 1
// 玩家(n,默认=6)天内没进过服务器就移除其相关的统计信息
mani_stats_drop_player_days 5
// stats按照的统计模式
// 0 = 按[杀人数]显示
// 1 = 按[杀人数]/[死亡数]比率
// 2 = 按[杀人数]-[死亡数]
// 3 = 按分数 (points delta = (受害人_分数/杀人数_分数) * 参数)
mani_stats_calculate 3
// 新玩家杀人数达到多少人时,统计排名为其开启
mani_stats_kills_required 0
// 杀的数字 + 死亡必需的在受害人身上所得分数之前被攻击会受到影响
mani_stats_kills_before_points_removed 0
// 'top'排行榜持续显示的时间 (5 - 30 秒)
mani_stats_top_display_time 10
// 当你键入'rank'察看排名时,其他玩家是否可以同时看到你的排名
// 1 = 所有玩家都能看到你的数据, 0 = 只有你自己能看到
mani_stats_show_rank_to_all 1
// 当玩家键入'rank'并且统计信息关闭时可以显示网页 (可以为空)
mani_stats_alternative_rank_message "page.com"
// 统计信息写入mani_ranks.txt, 例如提供给网页 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_stats_write_text_file 1
// 设置按照开始之后多少时间开始计算
// 0 = 不使用, 大于0 = 开始多少分钟后开始计算
mani_stats_calculate_frequency 0
// 设置开始之后多少时间stats才把数据写入服务器
// 设定统计信息保存间隔时间, 0 = 仅在换图时
mani_stats_write_frequency_to_disk 0
// 排名按SteamId, 建议正版服使用 (1 = 是, 0 = 否)
mani_stats_by_steam_id 0
// 机器人是否也使用stats统计
mani_stats_include_bot_kills 0
// 多少天后来的数据作为stats排名的连接
mani_stats_decay_start 2
// 服务器出错多少时间之后恢复之前的数据(默认是7,没有特殊情况不要更改)
mani_stats_decay_period 7
// 玩家重新连接stats组件时分数恢复设置 (建议默认设置不要修改)
// 0 = 不恢复全部的分数, 1 = 完全恢复分数
mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0
// 伤害自己人会减去stats分数
mani_stats_points_add_only 0
// 设置玩家多少天后不上线会看到不到自己排名
mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21
// 分数计算参数,默认为5.0,用于按分数 (points delta = (受害人_分数/杀人数_分数) * 参数5.0)
mani_stats_points_multiplier "5.0"
// 伤害队友减少的分数设置,设置为0.5为伤害队友一半生命时候会减少stats的分数
mani_stats_points_death_multiplier "1.0"
// CSS武器得分参数统计 Stats
// 设置为 2.0 将会加倍得分
// 设置为 0.5 将会减少一半得分
mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.2"
mani_stats_css_weapon_awp "1.0"
mani_stats_css_weapon_usp "1.4"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.2"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.8"
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.1"
mani_stats_css_weapon_knife "2.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "0.8"
mani_stats_css_weapon_sg550 "0.8"
mani_stats_css_weapon_galil "1.1"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.2"
mani_stats_css_weapon_scout "1.1"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.4"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.5"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.2"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.2"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.2"
mani_stats_css_weapon_elite "1.4"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.5"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.5"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.5"
mani_stats_css_weapon_flashbang "5.0"
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "5.0"
// 个人游戏里面C4,人质,逃跑,歼灭的stats分数设置
mani_stats_css_bomb_planted_bonus "10"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "10"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "5"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-15"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "10"
// 队伍游戏里面C4,人质,逃跑,歼灭的stats分数设置
mani_stats_css_ct_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_t_eliminated_team_bonus "2"
mani_stats_css_ct_vip_escaped_team_bonus "10"
mani_stats_css_t_vip_assassinated_team_bonus "6"
mani_stats_css_t_target_bombed_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_all_hostages_rescued_team_bonus "10"
mani_stats_css_ct_bomb_defused_team_bonus "5"
mani_stats_css_ct_hostage_killed_team_bonus "1"
mani_stats_css_ct_hostage_rescued_team_bonus "1"
mani_stats_css_t_bomb_planted_team_bonus "2"
// DODS武器得分参数统计 Stats
// Making a weight 2.0 will double the points given/taken
// Making a weight 0.5 will halve the points given/taken
mani_stats_dods_weapon_amerknife "3.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "3.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.6"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.5"
mani_stats_dods_weapon_garand "1.3"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.2"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.3"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.5"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.5"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.35"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.2"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.25"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.2"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "2.25"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "2.25"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "5.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "5.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.3"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.3"
mani_stats_dods_weapon_punch "3.0"
// DODS得分参数统计 Stats
mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
mani_stats_dods_round_win_bonus 4
// *****************************************************************************
// 组件 : Victim Stats
//
// 说明 : 受害人Stats数据统计
// *****************************************************************************
// 允许Victim Stats的使用
// 0 = off
// 1 = on
mani_show_victim_stats 0
// 只统计受害者一人
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0
// Victim Stats选用模式
// 0 = mode 0, 1 = mode 1, 2 = mode 2, 3 = GUI mode
mani_player_settings_damage 0
// *****************************************************************************
// 组件 : Most Destructive
//
// 说明 : 在回合结束的时统计最大伤害值
// *****************************************************************************
// 开启 most destructive stats
mani_stats_most_destructive 1
// 0 = 杀死玩家和受伤害值, 1 = 只显示伤害值
mani_stats_most_destructive_mode 0
// 数据添加到player_settings.txt 文件
// 0 = disabled, 1 = enabled
mani_player_settings_destructive 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 队友伤害保护
//
// 说明 : 给队友伤害时候可以作出的惩罚
// *****************************************************************************
// 队友伤害保护组件 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_protection 1
// 队友伤害保护菜单 1 = on, 0 = off
mani_tk_forgive 1
// 冻结时间结束后的出生地的[队友伤害]防护时间
mani_tk_spawn_time 5
// BOT可以使用[惩罚]设置对付伤害他的玩家 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_bots_to_punish 0
// 是否将Bot算在[伤害队友]数量里 1 = 开启, 0 = 关闭
// 0 = off, 1 = on
mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0
// 玩家杀害队友的上限,超过此数字,封禁此玩家
mani_tk_offences_for_ban 0
// 玩家杀害队友禁止被封禁玩家连入服务器时间, 0 = 永久禁入
mani_tk_ban_time 5
// 1 = 观察员可看到队友伤害值和全部杀伤值, 0 = CSS默认设定
mani_tk_slap_on_team_wound 0
// 观察员可看到队友伤害值伤值, 0 = CSS默认设定
mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0
// 可以观看敌人的伤害值和全部杀伤值
// 1=玩家必须是观看模式, 0 = CSS默认设定
mani_tk_show_opposite_team_wound 1
// 显示玩家队友伤害增量,即使忘记 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_add_violation_without_forgive 0
// 为被伤害玩家打开[原谅]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_forgive_option 1
// 玩家可以使用"置盲"惩罚别的玩家 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_blind_option 1
// 使玩家"置盲"程度 (255 = 完全置盲)
mani_tk_blind_amount 100
// 为被伤害玩家打开[惩罚]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_slap_option 0
// 为被伤害玩家打开[金钱]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_cash_option 1
// 伤害队友的玩家被惩罚的生命值
mani_tk_slap_to_damage 10
// 伤害队友的玩家被惩罚的金钱数
mani_tk_cash_percent 30
// 1 = 开启[冻结炸弹]使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_freeze_option 0
// 1 = 开启[麻醉玩家]使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_drugged_option 1
// 1 = 开启[燃烧玩家]使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_burn_option 1
// 受到伤害玩家使用[焚烧]惩罚的时间间隔 单位:秒
mani_tk_burn_time 15
// 为被伤害玩家打开[处死]设置项 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_tk_allow_slay_option 0
// 设置伤害队友是否反射回伤害者本身
// 1 = on, 0 = off
mani_tk_team_wound_reflect 1
// 设置每地图玩家伤害队友的人数上限
// 超过这个伤害值将被踢出
mani_tk_team_wound_reflect_threshold 5
// 设定伤害队友被反射回本人的倍率(护甲伤害+生命伤害).
// 当设置为1.0时, 伤害队友的数值将被完全一样的反射回本人.
// 如果设置为2.0,那么伤害队友的数值将加倍反射回本人.
mani_tk_team_wound_reflect_ratio 0.4
// 设置玩家每次伤害队友增加的反射比例
// 这样可以阻止玩家持续对队友进行伤害
mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0
// ---------------------------------------------------------------
// 1 = 开启定时炸弹使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_time_bomb_option 0
// 设置定时炸弹的倒计数时间 秒
mani_tk_time_bomb_seconds 60
// 设置杀伤半径
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1
// 炸弹光晕 0 = 关闭光晕, 1 = 开启光晕
mani_tk_time_bomb_show_beams 0
// 燃烧炸弹0 = 仅仅玩家本人, 1 = 同一队伍的玩家, 2 = 所有玩家
mani_tk_time_bomb_blast_mode 0
// ---------------------------------------------------------------
// 1 = 开启燃烧炸弹使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_fire_bomb_option 0
// 设置定时燃烧炸弹的倒计数时间 秒
mani_tk_fire_bomb_seconds 30
// 设置燃烧炸弹杀伤半径
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1
// 燃烧炸弹光晕 0 = 关闭光晕, 1 = 开启光晕
mani_tk_fire_bomb_show_beams 0
// 燃烧炸弹0 = 仅仅玩家本人, 1 = 同一队伍的玩家, 2 = 所有玩家
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 0
// 设置烧伤效果持续时间
mani_tk_fire_bomb_burn_time 20
// -------------------------------------------------------------
// 1 = 开启冻结炸弹使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0
// 设置定时炸弹的倒计数时间 秒
mani_tk_freeze_bomb_seconds 30
// 设置杀伤半径
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1
// 0 = 关闭光晕, 1 = 开启光晕
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 0
// 0 = 仅仅玩家本人, 1 = 同一队伍的玩家, 2 = 所有玩家
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 0
// -------------------------------------------------------------
// 定时炸弹提示音有效半径, 0 = 与杀伤半径一致, 默认为 256
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0
// 燃烧炸弹提示音有效半径, 0 = 与杀伤半径一致, 默认为 256
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0
// 冻结炸弹提示音有效半径, 0 = 与杀伤半径一致, 默认为 256
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0
// 1 = 开启高亮标记使用功能, 0 = 关闭
mani_tk_allow_beacon_option 1
// 设置高亮标记半径
mani_tk_beacon_radius 384
// *****************************************************************************
// 组件 : 预留通道
//
// 说明 : 设置开启预留通道
// *****************************************************************************
// 预留通道开关 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_reserve_slots 0
// 预留通道数量 (n, 默认=1)
mani_reserve_slots_number_of_slots 1
// 设置断开时的提示语句
mani_reserve_slots_kick_message "你将断开使用预留通道的连接"
// 转换服务器时,玩家搜看到的提示
mani_reserve_slots_redirect_message "服务器已满,你将被转到别的服务器"
// 设定你要将玩家转换到的目标服务器IP地址和端口
mani_reserve_slots_redirect "59.36.99.214:27016"
// 设置预留通道的占用模式 1 = 允许预留OP通道被暂时占用, 0 = 始终保留预留OP通道,踢出无权限者
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1
// 踢出玩家优先规则, 0 = ping高者 (观察员先被踢), 1 = 连入服务器的时间 (观察员先被踢)
mani_reserve_slots_kick_method 1
// 包含在adminlist.txt文件中的管理员拥有进入通道的权限 (1 = 包含)
mani_reserve_slots_include_admin 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 自动踢出高PING玩家
//
// 说明 : 可以自动踢出高PING玩家,免得出现瞬间移动问题
// *****************************************************************************
// 踢高ping玩家 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_high_ping_kick 1
// 设定服务器能允许的最高ping值
mani_high_ping_kick_ping_limit 300
// 对玩家的平均取样次数(1次取样要1.5秒)
mani_high_ping_kick_samples_required 60
// 高ping玩家被踢后,console里显示的信息
mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high"
// *****************************************************************************
// 组件 : 管理员信息
//
// 说明 : 当管理使用功能时,向所有玩家显示出管理员名字.
// 0=玩家能看到 1=玩家看不到
// *****************************************************************************
mani_adminslap_anonymous 0
mani_adminblind_anonymous 0
mani_adminfreeze_anonymous 0
mani_adminteleport_anonymous 0
mani_admindrug_anonymous 0
mani_adminmap_anonymous 0
mani_adminswap_anonymous 0
mani_admingimp_anonymous 0
mani_adminvote_anonymous 0
mani_adminsay_anonymous 0
mani_adminkick_anonymous 0
mani_adminslay_anonymous 0
mani_adminban_anonymous 0
mani_adminburn_anonymous 0
mani_adminnoclip_anonymous 0
mani_adminmute_anonymous 0
mani_admincash_anonymous 0
mani_adminsetskin_anonymous 0
mani_admindropc4_anonymous 0
mani_admintimebomb_anonymous 0
mani_adminfirebomb_anonymous 0
mani_adminfreezebomb_anonymous 0
mani_adminhealth_anonymous 0
mani_adminbeacon_anonymous 0
mani_admingravity_anonymous 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 聊天管理
//
// 说明 : 有效阻止玩家服务器灌水
// *****************************************************************************
// 聊天间隔时间 单位:秒 ( 0 = 不限制, 1.5秒是个比较好的选择 )
mani_chat_flood_time 0
// 设定防灌水警告语句
mani_chat_flood_message "灌水速度过快 !!"
// *****************************************************************************
// 组件 : 平衡队伍人数
//
// 说明 : 设置平衡队伍参数
// *****************************************************************************
// 1 = 每回合结束时平衡队伍人数(与CSS本身的team balancer二选一), 0 = 使用服务器设置
mani_autobalance_teams 1
// 无论玩家生死都自动平衡, 1 = 首先交换死亡的玩家然后是活着的, 2 = 紧紧死亡的玩家被交换
mani_autobalance_mode 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 时间显示组件
//
// 说明 : 配置时间显示参数
// *****************************************************************************
// 1 = 军用风格时钟, 0 = 12小时制时钟
mani_military_time 0
// 添加你的服务器所在时区, 可以为空, 此标志会自动添加到时间后面
mani_thetime_timezone "GMT"
// 调整服务器时间误差
mani_adjust_time 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 恶搞
//
// 说明 : 一些嘴臭的玩家最好的办法就是恶搞他们
// *****************************************************************************
// 设置当有玩家被gimp(恶搞)后,屏幕显示语句
mani_gimp_transform_message "非要整整你丫的"
// 设置当有玩家被解除gimp(恶搞)后,屏幕显示语句
mani_gimp_untransform_message "注意你的行为举止,先放过你"
// *****************************************************************************
// 组件 : 投票管理
//
// 说明 : 设置各种投票功能和参数
// *****************************************************************************
// 允许投票 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_voting 1
// 不在随机地图名单里显示最后玩过的(n, 默认=2)张地图
mani_vote_dont_show_last_maps 3
// 距离当前地图结束前(n, 默认=15)分钟开始投票选下一张地图
mani_vote_extend_time 10
// 设置当前地图是否可以继续加入到投票菜单里 1 = 是, 0 = 否
mani_vote_allow_extend 1
// 一个投票过程的最大时间(n, 默认=10)分钟
mani_vote_allowed_voting_time 45
// 是否在地图结束时采用随机地图投票下一张地图 1 = 是, 0 = 否
mani_vote_allow_end_of_map_vote 0
// 设置一张地图由投票加入地图循环列表的次数, 0 = 无限
mani_vote_max_extends 2
// 设置任意一方战胜n场更换地图,当 //mp_winlimit 参数不为 0 的情况下
//mani_vote_extend_rounds 10
// 备选的随机地图名单依据 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 0
// 管理员投票地图的依据 0 = mapcycle.txt, 1 = votemapslist.txt, 2 = maplist.txt
mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 0
// 距离当前地图结束前(n, 默认=6)分钟开始[随机地图]投票
mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3
// 当前地图结束可以备选的地图数量
mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6
// 允许地图结束时候投票交换队伍(只限CSS)
mani_vote_end_of_map_swap_team 0
// 成功投票更换地图需要的百分比
mani_vote_end_of_map_percent_required 40
// 远程管理发起的投票成功需要的百分比
mani_vote_rcon_percent_required 40
// [提问式投票]成功需要的百分比
mani_vote_question_percent_required 50
// [地图投票]成功需要的百分比
mani_vote_map_percent_required 45
// [随机地图投票]成功需要的百分比
mani_vote_random_map_percent_required 45
// 投票时的信息显示:
// 0 = 干净模式(什么也不显示)
// 1 = 显示玩家但不显示他们的选择结果
// 2 = 显示投票结果,但不显示玩家
// 3 = 显示玩家和他们的选择结果
mani_vote_show_vote_mode 3
// 投票操作显示模式:
// 0 = 活着的玩家可以看见投票菜单
// 1 = 活着的玩家需要输入 vote 命令激活投票菜单
mani_vote_dont_show_if_alive 0
mani_vote_allow_user_vote_map 1 // 允许玩家开始地图投票 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_map_extend 0 // 允许玩家延长地图时间 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_kick 1 // 允许玩家投票踢人 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_user_vote_ban 1 // 允许玩家投票封禁 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_extend_percent_required 40 // 投票延长一张地图所需要的百分比
mani_vote_user_vote_map_percentage 45 // 投票更换一张地图所需要的百分比
mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 3 // 新地图开始多久后才允许再次发起地图投票
mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 2 // 换一张地图所需要的最少投票, 不考虑百分比
mani_vote_user_vote_kick_mode 1 // 投票踢人 0 = 仅当没有管理员在服务器时, 1 = 任何时间
mani_vote_user_vote_kick_percentage 40 // 投票踢人所需要的百分比
mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 1 // 新地图开始多久后才允许再次发起踢人投票
mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 // 投票踢人所需要的最少投票, 不考虑百分比
mani_vote_user_vote_ban_mode 0 // 投票封禁玩家 0 = 仅当没有管理员在服务器时, 1 = 任何时间
mani_vote_user_vote_ban_percentage 45 // 玩家在被踢之前投票封禁所需要的百分比
mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 1 // 新地图开始多久后才允许再次发起封禁玩家投票
mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 8 // 投票封禁玩家所需要的最少投票, 不考虑百分比
mani_vote_user_vote_ban_time 60 // 封禁的时间, 0 = 永久封禁
mani_vote_user_vote_ban_type 1 // 0 = 以 Steam_ID 为依据, 1 = 以 IP地址 为依据, 2 = 以 Steam_ID和IP地址 为依据
// 允许重新投票 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_vote_allow_rock_the_vote 1
// 重新选票所需要的百分比
mani_vote_rock_the_vote_percent_required 60
// 一张新地图开始多久后允许重新投票
mani_vote_time_before_rock_the_vote 120
// 重新选票所需要票数
mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4
// 从votemaplist.txt文件里选出地图的数量
mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 20
// 重新开始一次选票需要的当前玩家的百分比
mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 45
// 重新开始一次选票需要的玩家数量
mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 3
// 这里是设置是否让玩家设置死亡弹道指示功能其设置会保存在player_settings.dat文件
// 0 = 玩家默认设置为关闭, 1 = 玩家默认设置为打开
// 1 = 默认, 0 = 默认关闭
mani_player_settings_vote_progress 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 聊天滤警
//
// 说明 : 可以过滤玩家不雅字眼
// *****************************************************************************
// 0 = 关闭, 1 = 发送过滤警告给玩家, 2 = 发送被过滤文本
mani_filter_words_mode 1
// 玩家发言被过滤的警告信息
mani_filter_words_warning "O!!!"
// *****************************************************************************
// 组件 : 声音插件
//
// 说明 : 使用Quake3 里面声音效果...
// *****************************************************************************
// 玩家每回合可以触发的插件音效数量 0 = 无限
mani_sounds_per_round 0
// 1 = 活着的玩家听不到死去的玩家所触发的音效 0 = 允许
mani_sounds_filter_if_dead 0
// 客户端自动下载语音文件 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_sounds_auto_download 1
// 玩家是否可以自行设定音效开关 1 = 默认启用, 0 = 默认关闭
mani_player_settings_sounds 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 管理日志
//
// 说明 : 管理日志配置参数
// *****************************************************************************
// 设置在 mani_path 路径中用来保存日志的目录名称
mani_log_directory "mani_logs"
// 设置日志保存类型
// 0 = 默认模式 由VALVE创建的 .log 格式文件
// 1 = 地图模式 每次更换地图时创建与VALVE相同风格的日志文件在 mani_log_directory 定义的目录中
// 2 = 单一模式 仅生成一个独立的大日志文件在 mani_log_directory 定义的目录中
// 3 = 管理模式 按每个管理员进行插件操作时的 steam_id 生成各自的日志文件, 格式为: STEAM_x_x_xxxxxxxx.log
mani_log_mode 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 弹道光线设置
//
// 说明 : 死亡之后弹道光线显示设置参数
// *****************************************************************************
// 0 = 所有范围内可见弹道光线, 1 = 所有范围内可见弹道光线除非玩家改变弹道光线设置
mani_show_death_beams 0
// 0 = 弹道光线默认设置为关闭, 1 = 弹道光线默认设置为开启
mani_player_settings_death_beam 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 相同IP管理
//
// 说明 : 功能防止相同IP的玩家在游戏设置
// *****************************************************************************
// 不置盲相同IP的玩家, 1 = 置盲相同IP的玩家
mani_blind_ghosters 0
// 0 = 相同IP的玩家不能使用 voteban, 1 = 相同IP的玩家可以使用 voteban
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1
// 0 = 相同IP的玩家不能使用 votekick, 1 = 相同IP的玩家可以使用 votekick
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 地图广告
//
// 说明 : 地图管理设置
// *****************************************************************************
// 1 = 开启地图广告, 0 = 关闭
mani_map_adverts 0
// 1 = 允许在战争模式显示地图广告, 0 = 禁止
mani_map_adverts_in_war 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 反作弊设置
//
// 说明 : 反作弊设置
// *****************************************************************************
// 限制一个玩家在开始游戏后更换名字的次数, 0 = 不限制
mani_player_name_change_threshold 2
// 0 = 以回合为时间单位限制玩家更名,
// 1 = 以一张地图的时间为单位限制玩家更名
mani_player_name_change_reset 0
// 更名过多惩罚方式
// 0 = 踢出
// 1 = 封禁,以Steam_ID为依据
// 2 = 封禁,以IP地址为依据
// 3 = 封禁,以Steam_ID和IP地址为依据
mani_player_name_change_punishment 0
// 更名过多封禁时间 0 = 永久封禁
mani_player_name_change_ban_time 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 复活开始地点设置模块
//
// 说明 : 再生模式使用坐标
// *****************************************************************************
// 0 = 关闭, 1 = 开启 (必须使用 spawnpoints.txt 文件)
mani_spawnpoints_mode 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 自定义皮肤管理
//
// 说明 : 自定义皮肤管理(不建议使用)
// *****************************************************************************
// 0 = 不允许管理员获得专用皮肤, 1 = 允许
mani_skins_admin 0
// 0 = 不允许普通玩家获得通用皮肤, 1 = 允许
mani_skins_public 0
// 0 = 不强制显示第一个皮肤在普通玩家选项里, 1 = 强制
mani_skins_force_public 0
// 0 = 允许通过 ma_setskin 命令选择所有皮肤, 1 = 仅可以使用指定的皮肤
mani_skins_setskin_misc_only 0
// 0 = 不自动下载皮肤文件, 1 = 客户端自动下载皮肤文件
mani_skins_auto_download 0
// 0 = 不允许免疫玩家获得专用皮肤, 1 = 允许
mani_skins_reserved 0
// 0 = 加入队伍不显示菜单, 1 = 加入队伍显示皮肤选择菜单, 2 = 加入队伍显示皮肤设置菜单
mani_skins_force_choose_on_join 0
// 0 = 不给机器人随机皮肤, 1 = 机器人使用随机通用分类的皮肤
mani_skins_random_bot_skins 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 喷图管理
//
// 说明 : 喷图跟踪控制
// *****************************************************************************
mani_spray_tag 1 // 喷图跟踪控制 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_spray_tag_spray_duration 60 // 计算两次喷图的间隔时间 秒
mani_spray_tag_spray_distance_limit 300 // 两次喷图的最大间隔间隔
mani_spray_tag_spray_highlight 1 // 使用光柱标记显示哪一个喷图作为目标证据
mani_spray_tag_ban_time 60 // 按分钟计算的被封禁时间
// 警告语
mani_spray_tag_warning_message ""请停止你的喷图,再喷就处罚你""
mani_spray_tag_kick_message "你因为乱喷图给KICK"
mani_spray_tag_ban_message "你因为乱喷图给BAN 60分钟"
mani_spray_tag_perm_ban_message "你因为乱喷图给永久BAN了"
// 0 = 允许在服务器上喷玩家自己的喷图
// 1 = 只允许喷服务器上有的喷图 (上面参数必须为 mani_spray_tag 1)
mani_spray_tag_block_mode 0
// 警告信息
mani_spray_tag_block_message "再喷就处罚你 !!"
// 允许玩家喷图次数 0=无限
mani_spray_tag_slap_damage 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 热身模式设置
//
// 说明 : 开始时候热身设置文件,可以设置热身时间和使用武器,时间过后服务器恢复正常
// *****************************************************************************
// 0 = 没有热身时间
// 设置多少秒后自动恢复正常状态
mani_warmup_timer 0
// 1 = 看得见的倒数计时在荧屏的中心中显示
// 0 = 没有倒数计时显示
mani_warmup_timer_show_countdown 1
// 设置1时候,在热身期间只能使用刀,只能CSS使用
mani_warmup_timer_knives_only 1
// 在热身期间允许玩家死亡后马上复活,只能CSS使用
mani_warmup_timer_knives_respawn 1
// 热身期间是否允许队友伤害惩罚 1=不允许 0=允许
mani_warmup_timer_ignore_tk 0
// 如果你热身的刀模式在 fy_ 和 aim_ 的地图,地图上的抢是否有效
// 1=无效 0=有效
mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1
// 设定1 为在热身期间无限手榴弹 (变态.... !!)
mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0
// 设定那些地图可以使用那些武器
// mani_warmup_timer_spawn_item_2
"weapon_xm1014:weapon_usp:weapon_ump45:weapon_tmp:
weapon_scout:weapon_p90:weapon_aug:weapon_p228:
weapon_mp5navy:weapon_mac10:weapon_m4a1:weapon_m3:
weapon_m249:weapon_glock:weapon_galil:weapon_fiveseven:weapon_ak47"
mani_warmup_timer_spawn_item_1 "item_assaultsuit"
mani_warmup_timer_spawn_item_2 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_3 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_4 ""
mani_warmup_timer_spawn_item_5 ""
// 在热身期间的队友伤害 1=开启 0=关闭
mani_warmup_timer_disable_ff 0
// 设定无穷的弹药,只限于CSS, 0 = 关闭, 1 = 开启
mani_warmup_infinite_ammo 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 菜单选项
//
// 说明 : 下列各项选项决定你愿使用的菜单类型,而且他们如何被显示
// *****************************************************************************
// 1 = AMX风格菜单, 0 = Escape风格菜单
mani_use_amx_style_menu 1
// 0 = 无分类菜单, 1 = 按字母顺序排序分类菜单
mani_sort_menus 0
// *****************************************************************************
// 插件 : External logging 数据统计 (V1.2 required)
//
// 说明 : 统计个人成绩和武器精确性数据统计, 有点和hlstatsx 和 psychostats 插件类似。
// *****************************************************************************
// 允许开启External logging 数据统计 0 = off, 1 = on
mani_external_stats_log 0
// 允许其他类似的插件启动, 0 = off, 1 = on
mani_external_stats_log_allow_war_logs 0
// 机器人不在计算范围
// 0 = 不计算机器人杀人数
// 1 = 计算机器人杀人数
mani_external_stats_css_include_bots 0
// *****************************************************************************
// 组建 : 保存成绩模式
//
// 说明 : 把成绩带到下一张地图上,包括金钱,解除必须mp_restartgame 刷新一次
// *****************************************************************************
// 是否开启保存成绩模式, 0 = off/1 = on
mani_save_scores 0
// 在多少分钟内保存玩家的成绩,,如果设置为0成绩被追踪
mani_save_scores_tracking_time 5
// 是否保存现金带到下一个地图 0=off 1=on
mani_save_scores_css_cash 1
// *****************************************************************************
// 组件 : 自动按实力分配插件
//
// 说明 : 按照实力数据把玩家分队,但这样可能导致一面倒情况(不建议使用)
// *****************************************************************************
// 开启自动按实力分配插件
// 1 = on/0 = off
mani_team_join_force_auto 0
// 是否按把分数高的分队 如果设置为 1时候可能出现实力不平衡...
mani_team_join_keep_same_team 0
// *****************************************************************************
// 组件 : Steam ID Pending kicker
//
// 说明 : 这组件能踢一个Steam ID在一个某时间时期之后在 STEAM_ID_PENDING 被欺骗的玩家。
// 被踢后使用者将会被显示一个信息要求他们再连接 (盗版服务器建议不要使用)
// *****************************************************************************
// 设定踢出玩家前能够进入服务器的秒数
// 建议15-20 秒.
// 设置为0将是关闭的
mani_steam_id_pending_timeout 0
// 给管理员显示被T的玩家的Steam ID和原因.
mani_steam_id_pending_show_admin 1
// *****************************************************************************
// 组建 : AFK Manager 自动kick死人插件(强烈推荐开启)
//
// 说明 : 自动kick不死人插件会自动追踪键盘和鼠标没反应的玩家,综合数据来处理玩家
// *****************************************************************************
// 自动kick死人插件 0 = off, 1 = on
mani_afk_kicker 0
// 0 = 自动将死人变成观看人员, 1 = 直接踢出服务器
mani_afk_kicker_mode 0
// >=0时候设置多少回合后不动变成观看模式的玩家,0为不启动这功能
mani_afk_kicker_alive_rounds 2
// >=0时候设置多少回合后踢出观看玩家,0为不启动这功能
mani_afk_kicker_spectator_rounds 0
// >=0时候设置多少时间(分钟)后不动变成观看模式的玩家,0为不启动这功能
mani_afk_kicker_alive_timer 5
// >=0时候设置多少时间(分钟)后踢出观看玩家,0为不启动这功能
mani_afk_kicker_spectator_timer 10
// 0 = 免疫玩家不受监控, 1 = 免疫玩家将变成观看模式不会给KICK出服务器
mani_afk_kicker_immunity_to_spec_only 0
// *****************************************************************************
// 组件 : Betting Module 赌博模式
//
// 说明 : 投注CT或T来获取额外的金钱
// *****************************************************************************
// 0 = 关闭赌博模式, 1 = 开启赌博模式
mani_css_betting 0
// 0 = 活着和死亡的玩家都可以投注, 1 = 死亡玩家才可以投注
mani_css_betting_dead_only 1
// 5 VS 1时候 如果1赢了,1将得到下注5的所有金钱
mani_css_betting_pay_losing_bets 0
// 0 = 没有投注公告, 1 = 有投注情况公告
mani_css_betting_announce_one_v_one 1
// *****************************************************************************
// 组建 : 赏金模式
//
// 说明 : 设置杀死敌人的额外赏金
// *****************************************************************************
// 0 = 关闭, 1 = 开启奖励模式
mani_css_bounty 1
// Sets the kill streak required to have a bounty placed on a player
// 设定杀多少次,玩家需要身上有赏金
mani_css_bounty_kill_streak 6
// 设置开始时候玩家的赏金数量
mani_css_bounty_start_cash 888
// 设置一个带赏金的玩家安全带到下一局的金钱递增数量
mani_css_bounty_survive_round_cash 500
// 设定带有赏金的玩家杀死另外一个玩家递增的奖金
mani_css_bounty_kill_cash 250
// 设置CT带有赏金玩家身上的颜色标记
mani_css_bounty_ct_red 0
mani_css_bounty_ct_green 255
mani_css_bounty_ct_blue 0
mani_css_bounty_ct_alpha 255
// 设置T带有赏金玩家身上的颜色标记
mani_css_bounty_t_red 0
mani_css_bounty_t_green 0
mani_css_bounty_t_blue 255
mani_css_bounty_t_alpha 255
// *****************************************************************************
// 组件 : Objectives Module for CSS
//
// 说明 : 这个组件是一个没有完成CT或T他们任务时,所有的玩家的在回合结束的时候全部死亡。
// 举例来说如果 CT选择拆不了炸弹,他们将会全部被杀。如果T不放置炸弹,他们在回合结束时将
// *****************************************************************************
// 0 = 关闭, 1 = 开启
mani_css_objectives 0
// *****************************************************************************
// 组件 : 自动换地图模块
//
// 说明 : 可以设置当多少人时候自动换某个地图等等
// *****************************************************************************
// 0 = 关闭e, 1 = 打开
mani_automap 0
// 这里设置当玩家没有或少于该数量服务器加入循环的地图格式 "de_dust2:de_aztec:cs_office"
mani_automap_map_list "de_dust2:cs_office"
// 引发更换地图的玩家数当玩家少于该数就会更换到指定地图
mani_automap_player_threshold 0
// 玩家数量统计是否包含BOT.
// 0 = 不包含BOT
// 1 = 包含BO
mani_automap_include_bots 0
// 当玩家数量达到要求后多少时间及换为指定地图. 默认 5 分钟 (300 秒)
mani_automap_timer 300
// 如果自动换地图启动后下一张地图等同于设定的地图
// 0 = 关闭
// 1 = 打开
mani_automap_set_nextmap 0
// *****************************************************************************
// Module : Miscallaneous
//
// Desc : Small cvars for various controls
// *****************************************************************************
// 是否使用 quake 语音效果
//exec mani_quake_sounds.cfg
// 地图循环模式
// 0 = 遵循mapcycle.txt
// 1 = 不遵循mapcycle.txt
// 2 = 随机模式
// 3 = 跳转模式
mani_mapcycle_mode 0
//无限手雷模式开启
// 0 = 正常游戏模式
// 1 = 无限手雷模式
mani_unlimited_grenades 0
// 强行将死去玩家的overview_mode设置为0
mani_war_mode_force_overview_zero 0
// 确定这在CSS里允许玩家的堆积
// (推翻 cs_stacking_num_levels cvar)
mani_cs_stacking_num_levels 2
//1 = 你在say命令时必须加'ma_'前缀, 0 = 不用加'ma_'前缀
mani_use_ma_in_say_command 0
// 0 = 死后不能说话, 1 = 死后可以说话
mani_dead_alltalk 0
// 0 = 普通模式, 1 = 简化信息模式
mani_mute_con_command_spam 0
// 屏幕左上区显示管理员信息 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_adminsay_top_left 1
// 聊天区显示管理员信息 1 = 开启, 0 = 关闭
mani_adminsay_chat_area 1
// 允许管理说话显示在荧屏的底部
mani_adminsay_bottom_area 0
// 允许玩家用命令 ma_chat 与管理员聊天
mani_allow_chat_to_admin 1
mani_ff_player_only 0 // 显示命令'ff' 1 = 仅玩家可见, 0 = 整个服务器可见
mani_nextmap_player_only 0 // 显示命令'nextmap' 1 = 仅玩家可见, 0 = 整个服务器可见
mani_timeleft_player_only 0 // 显示命令'timeleft' 1 = 仅玩家可见, 0 = 整个服务器可见
mani_thetime_player_only 0 // 显示命令'thetime' 1 = 仅玩家可见, 0 = 整个服务器可见
// 管理员使用[焚烧]惩罚的时间间隔 单位:秒
mani_admin_burn_time 20
// 当一个人质停止跟随你的时候 , 是否设置一个信息显示出来。
mani_hostage_follow_warning 1
// 这允许你改变聊天指令的前缀, 假设值是 @
mani_say_command_prefix "@"
// 允许玩家使用 ma_rates 命令
// 0 = 只能管理员使用 ma_rates 命令,
// 1 = 任何玩家都可以使用 ma_rates 命令
mani_all_see_ma_rates 0
// 队伍交换, 设置为 1 将交换队伍和得分, 如果不及设置为0(CSS 唯一)
mani_swap_team_score 1
//重复同类型的管理菜单中的功能,不使用设置这到 1. 如果你愿意继续上次的组合 0
//比如:我使用杀死和冷冻,当你选择杀死之后然后你再选择冷冻,那么你就选1,想重复上一次就选0
mani_old_style_menu_behaviour 0
// 菜单模式选择
mani_menu_force_text_input_via_esc 0
// 管理临时BAN玩家时间最大为360小时
mani_admin_temp_ban_time_limit 360
// 将会惩罚那些在同一局重新进入游戏,早前已经被杀的玩家(防刷分数)
0 = Disabled, 1 = Enabled
mani_anti_rejoin 1
// 会把那些购买屏蔽了或者禁止的武器的玩家的钱退回
mani_weapon_restrict_refund_on_spawn 1
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