什么是CSpromod
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客户端由两部分组成,引擎和客户端MOD。引擎处理和服务器的连接,在屏幕上绘图,并获取键盘和鼠标输入的信息。MOD部分处理和你玩的某个特定游戏相关的事情。每个游戏都有自己的MOD。如果你安装了要塞(这是一个大家不熟悉的HL Mod)和CS,那么就会有一个要塞的MOD,还有一个CS的MOD,但是只会有一个HL引擎。因为所有MOD都使用相同的引擎,就像你有无数车壳,但是只有一台发动机一样。
引擎和MOD互动使你机器上的CS顺利运行。大多数作弊软件的原理是他们把自己楔入引擎和MOD之间。引擎和作弊器“对话”,作弊器再把信息传递给MOD。同样,MOD和作弊器“对话”,作弊器再传给引擎。引擎和MOD仍然相关联,表面上看一切都好,其实两者实际上在通过作弊软件“交流”。这些作弊软件通常被叫做“客户端钩子”(clienthooks)
什么是CS职业版本
CS游戏本身当然是一个非常好的“外壳”,但它却安装在陈旧的发动机上,夸张地说,就像奔驰的车体安了一台富康的发动机,调配再好也不可能开得太快。由于引擎本身所限,所以CS已经不可能在CS 1.6的基础再前进一大步。这对于依靠新游戏推动销售的硬件厂商来说,简直是不可忍受的。就像零件生产商忍受不了消费者不去更换新车一样。
但现在的问题在于,新引擎固然先进,但是新的车壳一方面太花哨太前卫、另外一方面又很愚蠢,它对于喜欢飚车的人来说简直毫无用处。而继续用旧车进行飚车比赛,又会面临落伍的讥讽和赞助商的冷遇,怎么办?除了适应新车之外,现在看来,给新引擎装上更适合飚车的车体似乎是皆大欢喜的选择。
但就像飚车的永远不会是开车的主流一样,对于Vavle来说,它需要更广泛的用户群体,如果大家都转向了竞技版本,那谁来玩CS:Source 呢?而对于CPL来说,职业版肯定意味着更少的硬件需求和更少的特效,谁来为CS ProMod比赛买单呢?所以目前CS玩家分为两个群体的局面多半不会因为职业版的出现而改变,这是商业利益所决定的。
在技术层面上,Vavle至今拒绝提供CS 1.6的代码,这大大的增加了Pro Mod的开发者的劳动量。因为Pro Mod的核心想法就是把CS 1.6优化移植到HL2上来,但是Vavle不会告诉你CS 1.6是怎么做出来的,所以Pro Mod小组能做的就是照猫画虎,既要征服Source引擎,也要回头征服CS 1.6。当然,Vavle对待Mod开发者并不严酷,他们甚至给予开发者非常宽松和自由的环境。但如果开发者威胁到自己的商业利益就另当别论了。
从最开始,Vavle就宣称CS:Source是一个基于Source引擎的全新FPS游戏,据说是为了减少CS开发者要把CS移植到Source的麻烦。只是CS:Source在竞技性和游戏性结合方面做得实在太糟糕,而且面对的又是CS玩家群体,所以问题才会接踵而至。
客户端由两部分组成,引擎和客户端MOD。引擎处理和服务器的连接,在屏幕上绘图,并获取键盘和鼠标输入的信息。MOD部分处理和你玩的某个特定游戏相关的事情。每个游戏都有自己的MOD。如果你安装了要塞(这是一个大家不熟悉的HL Mod)和CS,那么就会有一个要塞的MOD,还有一个CS的MOD,但是只会有一个HL引擎。因为所有MOD都使用相同的引擎,就像你有无数车壳,但是只有一台发动机一样。
引擎和MOD互动使你机器上的CS顺利运行。大多数作弊软件的原理是他们把自己楔入引擎和MOD之间。引擎和作弊器“对话”,作弊器再把信息传递给MOD。同样,MOD和作弊器“对话”,作弊器再传给引擎。引擎和MOD仍然相关联,表面上看一切都好,其实两者实际上在通过作弊软件“交流”。这些作弊软件通常被叫做“客户端钩子”(clienthooks)
什么是CS职业版本
CS游戏本身当然是一个非常好的“外壳”,但它却安装在陈旧的发动机上,夸张地说,就像奔驰的车体安了一台富康的发动机,调配再好也不可能开得太快。由于引擎本身所限,所以CS已经不可能在CS 1.6的基础再前进一大步。这对于依靠新游戏推动销售的硬件厂商来说,简直是不可忍受的。就像零件生产商忍受不了消费者不去更换新车一样。
但现在的问题在于,新引擎固然先进,但是新的车壳一方面太花哨太前卫、另外一方面又很愚蠢,它对于喜欢飚车的人来说简直毫无用处。而继续用旧车进行飚车比赛,又会面临落伍的讥讽和赞助商的冷遇,怎么办?除了适应新车之外,现在看来,给新引擎装上更适合飚车的车体似乎是皆大欢喜的选择。
但就像飚车的永远不会是开车的主流一样,对于Vavle来说,它需要更广泛的用户群体,如果大家都转向了竞技版本,那谁来玩CS:Source 呢?而对于CPL来说,职业版肯定意味着更少的硬件需求和更少的特效,谁来为CS ProMod比赛买单呢?所以目前CS玩家分为两个群体的局面多半不会因为职业版的出现而改变,这是商业利益所决定的。
在技术层面上,Vavle至今拒绝提供CS 1.6的代码,这大大的增加了Pro Mod的开发者的劳动量。因为Pro Mod的核心想法就是把CS 1.6优化移植到HL2上来,但是Vavle不会告诉你CS 1.6是怎么做出来的,所以Pro Mod小组能做的就是照猫画虎,既要征服Source引擎,也要回头征服CS 1.6。当然,Vavle对待Mod开发者并不严酷,他们甚至给予开发者非常宽松和自由的环境。但如果开发者威胁到自己的商业利益就另当别论了。
从最开始,Vavle就宣称CS:Source是一个基于Source引擎的全新FPS游戏,据说是为了减少CS开发者要把CS移植到Source的麻烦。只是CS:Source在竞技性和游戏性结合方面做得实在太糟糕,而且面对的又是CS玩家群体,所以问题才会接踵而至。
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