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这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。 1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个...
未知 发表于:2008-05-04 10:43:07 点击:79 评论:0 查阅全文...
这篇文章是起源引擎模型(包括人物模型、武器、车辆和道具)制作方法入门篇。 Basic files and tools 基础文件和工具 Softimage|XSI Mod Tool for Half-life 2 Softimage|XSI模型制作工具 HL2中的所有模型都是用Softimage|XSI来创建的。在站点Softimage's site(h...
page 发表于:2008-04-25 23:37:48 点击:144 评论:2 查阅全文...
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