模型材质
简介
Source引擎游戏中的模型,不管是道具物品,人物,视觉模型等,都需要至少三个元素,MDL、VMT、VTF。
说MDL是“网点”,VTF是“蒙皮”,VMT是“物理状态”又不太确切。在每阶段,你的模型都要由至少两个单独但却相互引用的文件组成。编译的每一步都需要别的文件数据。因此,需要安装以下这个严格的步骤,文件名和路径位置也需要严谨设置。
一般来说,流程要按照以下主要阶段:
1、第一阶段是创建基础材质贴图文件,并把此文件贴到网点mesh上,就有了两个“临时”文件:SMD文件和TGA文件。
2、第二阶段使用SMD文件和TGA文件在source游戏路径下编译你的MDL文件、VMT文件以及VTF。
使用XSI将材质贴图贴在SMD文件上
在XSI中将材质贴图贴在你的模型上:
1.选择你的模型网点
2.选择XSI渲染模式(侧栏的左上处)
3.Render>Get-Materia选择Blinn
4.Image-Texture tab>Image选择Image,打开图片材质窗口
5.Image-Texture tab>Image点击New,导入你的新TGA材质贴图文件。
6.Image-Texture tab>Texture Projection点击New,选择Unique UVs (polymesh)
7.按下Alt+7,打开XSI窗口
如果你把贴图搞乱了,想重来:
1. 按下“8”打开场景浏览器,找到材质工程,比如:
· -> Cube (or your base object)· --> Polygon Mesh· ---> Clusters· ----> Texture_Coordinates_Auto· -----> Texture Projection (Explicit UVWs)
2. 接着点击"Texture Projection (Explicit UVWs)",接着点击delete删除掉它
3. 在'textured' mode贴图模式中查看3D视图,确定你作对了,否则按下"Ctrl+Z"取消,重新做一个。
