栏目列表
站长现在干嘛?
热门关键字:
  • 业余放松
  • 生活
当前位置 :| 主页>教程>模型制作>

CS人物模型制作1

来源: 作者:未知 时间:2008-05-04 Tag:   游戏模型   CS模型   点击:
这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。

1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。



2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals>soft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。




3、展开UV时不要忘记分割模型的UV,这样才可以更好的进行UV操作。这里分割了10个部分的UV。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的UV只要展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的UV。




4、接下来展开模型的UV纹理坐标。建立一个材质球,就lambert就可以了。用checker 2d纹理来对位。展开模型的UV如图就行了。


最新评论 共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码: 匿名?
您可以复制、发行、展览、表演、放映、广播或通过信息网络传播本站作品,唯有遵循知识共享协议,即 知识共享署名-非商业性使用 2.5 中国大陆许可协议。
愿祖国繁荣富强!