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起源引擎模型制作概述

来源: 作者:page 时间:2008-04-25 Tag:page   XSI   model   点击:

这篇文章是起源引擎模型(包括人物模型、武器、车辆和道具)制作方法入门篇。

Basic files and tools
基础文件和工具

Softimage|XSI Mod Tool for Half-life 2
Softimage|XSI模型制作工具

HL2中的所有模型都是用Softimage|XSI来创建的。在站点Softimage's site(http://www.softimage.com/products/)可以找到专为模型爱好者提供已创建内容的此软件免费版XSI Mod Tool。这里有学习Softimage|XSI Mod Tool需要的 Valve起源插件档,教程,论坛和其他相关的资源

.SMD files
.SMD文件

.SMD files are exported from XSI through the file/export menu. They come in three "flavors":
.SMD文件可由软件XSI输出得到,且分别有三种“特色”
参考SMD文件 是个模型快照,包括几何模型,骨骼架构,贴图,网面顶点链接以及模型的构架。
参考SMD文件 并不包含动态数据,仅在定时的一点上产生一个完整的静态模型画面。
物理框SMD文件 是个物理学引擎用来计算碰撞,网面顶点间的链接和模型构架的体积值。
动态SMD文件 仅仅包含动态数据和足够的架构信息,令StudioMdl确认动态数据和参考模型构架可以相匹配。

所以,一个动态的模型至少包含两种SMD文件,比如在SDK中你可以查看到Half-Life引擎文件中很多的模型包含大量的动态SMD文件,其中大多数模型却仅仅使用一个参考SMD文件。


.QC files
.QC 文件

把.QC 文件想象成一种包括模型工程数据的表格:.QC 文件是一个包含在完成模型文件中所需资源的完整列表,.QC 文件的主函数将告知StudioMdl编译程序在何处查找需要的材质和SMD文件。

.QC 文件同样是游戏引擎数据的存放处,比如:它将告诉引擎何处有火星儿特效或者烟雾特效,不同效果的动态反应和需要播放何种音频。


StudioMDL
Basics for information on how to compile models with studiomdl.exe.
Studiomdl.exe是一个制作HL模型文件的命令行程序,它使用QC文件作为参数。用QC文件查找SMD文件和材质文件的路径。此程序同时也返回此模型使用内存值、材质文件和动态数据,以便纠错和校正你的模型。

If you're not comfortable with using the command line, you may want to try one of the third party tools, such as GUIStudioMDL or Studiocompiler.

如果你不喜欢命令行模式,可以找个第三方工具,比如GUIStudioMDL 和Studiocompiler.

.MDL files
.MDL 文件

The final output of this process is a Half-Life model (.MDL) file, which contains all of the model data: geometry, animations, AI hooks, and so on. It's ready to be called by relevant code.


Modeling workflow

模型制作流程

制作模型前,你要有清晰的想法,就像是你的人物模型、车辆或者道具的制作蓝图。一旦你设计了好了人物,你可以创建你的几何数据,编辑毛边使明暗适中,添加相应的材质,封装你的骨骼架构,添加任意的面部表情。

Character Modeling Considerations
人物模型制作建议


在设计模型前,你也许会考虑到一些因素,如外貌、游戏中的使用、占用空间、动态因素及命名习惯。其实最重要的一点就是考虑你所设计的模型在MOD中所扮演的角色。

How is this character going to be used?
怎样使用该人物模型

该人物模型总是远距离攻击还是近距离作战?是出现在暗处还是光亮处,又或是都可以?使用怎样的背景色?该人物模型在mod中的地位如何,是重要人物还是偶尔出现?如果想使你的设计做到最佳效果,就要先决定该人物模型在游戏中出现时的距离、目的及环境,然后再想办法使其在此条件下达到最佳效果。


Concept art
设计理念

大多数时候,在你开始设计模型前要准备一张清单,列出大部分设计事宜,比如,该人物模型的角色、外形、材质、以及动态设置的基本目的。这也是在建造模型前测试我们设计的一种方法。在你进行下一步之前,一定要尽可能多的收集到对自己设计的反馈信息。Half-Life 2中的所有人物在完成前都要经过通过多版本测试的。

The Model Sheet
模型单

 

此模型清单可显示出Half-Life 2中男性和女性抵抗战士的正面图及侧面图。

在制作模型时也许很难参考设计理念,因为通常它只能从某个角度显示人物,因此下一步你要做的就是制作模型清单。该模型清单可以直观的看到人物的正面和侧面,不经过透视。该清单是你设计模型比例、轮廓、形态这些几何参数的蓝图。通常来说,你在制造模型时可以在XSI里你的视口的背景图中使用模型清单(有时作为Rotoscopy参考使用,详见XSI文档)。


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