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道具(props)的消失距离

来源: 作者:page 时间:2008-05-14 Tag:Fade   Dist   消失距离   CS   点击:
今天我们来说一说 道具prop的消失距离,先看截图。











对,游戏中的桶随着你离开它的距离,在逐渐消失。这个是地图设计的一个技巧,令你的作品消耗的资源进一步降低。 那么怎么达到这个目的呢?

首先我们在地图中,先放置一个prop,选择好模型皮肤,如下图。





 

然后找到以下参数

"Start Fade Dist" [fademindist(float)]

"End Fade Dist" [fademaxdist(float)]

在第二个中填入200。渲染地图后,就会如文章最上面的截图,那样的表现方式。如此这般,可使此地图消耗滴的资源,得到更好的FPS,才会让玩家喜欢。哈哈^_^

- "Fade Scale" [fadescale(float)]

还有这个参数,可以让你有个模糊的选择,如果,你对于上面两个参数设置不太确定时,你可以使用这个,小的数值令道具(prop)在远距离消失,大的数值令道具(prop)在很近的距离就消失了。

你还可以在菜单(Map --> Map Properties)中选择消失距离,但是,这个仅仅作用于的prop_static实体道具。

好啦,以上就是如何使用props的属性优化你的地图,节省资源。

 

这些工具软件对于你的制图都是很有用的。 本页将会适时更新。


 



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