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在地图中增加简单音效

来源: 作者:page 时间:2008-05-14 Tag:hammer   Entity   Ambient_Generic   sounds   CS   点击:

今天来讲一讲如何在地图中增加简单音效。

首先在设计地图的界面中,移动到需要有声音播放的位置,使用实体工具Entity Tool,


 

在列表中选择实体Ambient_Generic。


然后放置在地图中,这时,你可以看到实体周遭是一个圆球体,这个就是音效范围的示意,越靠近圆球体中央,声音就越大。


 


接着,我们开始定义这个声音实体的属性。双击它,打开属性界面,并命名,此例为"sound"。


 

下来,移动到选项"Sound Name"。此选项让我们选择要播放的声音,单击"Browse"按钮,然后在filter中填入,你要过滤出来的声音的关键字。这里填入的是"Motor",如下图。


 

假如,我们选择了"vehicles/airboat/fan_motor_idle_loop1.wav"。若是想让此声音在地图中循环播放,那么这个声音的后缀名肯定得有个_loop,不然,就算设置为循环(loop),也会出错。

在选项中"Volume",你可以调节声音的大小,默认是10,最大也是10,一般,默认值就很好啦。


 

一般来说,别的设置不用管了。

下来我们选择"Flags"标签,你会看到有3个选项,其中2个已经被选择。
下面先解释解释 各个选项的含义。

Play Everywhere:声音将在地图中任意的地方听到。
Start Silent:起先播放声音是静音,此选项一般用于屏蔽声音时使用。
Is NOT Looped:这个就是声音是否循环播放,和前面讲的一样,若声音名的后缀没有"_loop",那么将会出错。

如果,我们全部选择,那么效果就是:在地图中,靠近此声音源,声音就会开始播放,而且会循环。


好了,这个如何就是在地图中添加简单音效。

下次我们说一说,如何屏蔽一些音效,好在不同区域有不同的声音。
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