最快捷的梯子建立方法
很多梯子的教程,很好,但是把问题复杂化了,都用到了实体func_useableladder,func_ladder和info_ladderdismount,不仅要注意实体位置的摆放,还要设置合理的参数。
今天我们就来说一说,史上最方便的梯子制作方法。
首先在你搭建的地图中需要梯子的地方,使用实体工具Entity Tool,
在列表中选择prop_static,如下图:

放置实体在地图中合适的位置,再alt+enter,在其属性对话框中的worldmodel中选择一个梯子模型,如下图:

然后,把梯子摆放到合理的位置,如下图:

然后使用bushtool 建立一个和梯子大小差不多的立方体,放置在梯子旁。
然后在材质选择框中点击browse,打开材质库浏览器,并在filter中输入tool,选择纹理toolsinvisibleladder[特殊工具贴图的简介二], 如下图:


使用此纹理贴图,贴在刚才建立的立方体上。

注意了,下面这个很重要哦,把贴上纹理toolsinvisibleladder的立方体和梯子重叠放置,其实,这个涂有特殊贴图的立方体才起到梯子的作用,梯子实体,仅仅是看起来是梯子而已。

好了,编译你的地图,看看效果吧,肯定没问题。
看到梯子,哈

爬上去

上来啦,啊哈哈哈哈^_^

好了,这就是史上最简单的梯子 制作方法!
当然,第一步放置实体梯子,是为了让地图中的玩家 好识别什么是梯子哦,你也可以不放,这样,你就有了个隐形的梯子。呵呵^_^
自己试试看吧。
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