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Lightmaps的应用

来源: 作者:page 时间:2008-05-14 Tag:lightmaps   compling   mapping   点击:

如何使用lightmaps?

首先要知道什么是lightmaps。

Lightmap是画笔(brush)每个面存储的亮度数据。在游戏中用来添加不错的阴影效果。

Lightmap scales(比例)是以一些数字来设置(4、16、64等)。数值越小,效果越好,BSP文件就会越大。反之亦然。Lightmap scales也会影响Vrad渲染时间。数值越小,编译时间越长。这就是为什么优化地图的时候要考虑此数值的设定。


其实使用Lightmaps方法很简单。

1、打开你的地图,创建一个简单的搭建。


2、然后,使用工具Texture Application,选择个面,来修改lightmap scale数值。

3、在texture application选项界面,右上角,可以看到Lightmap Scale的标签。
你可以修改此处的数据,但是,你看不出来分别。


 


4、为了清晰的看出差别,就在camera相机视图,选择属性列表中的3D Lightmap Grid。



如下图


 

5、现在,你可以选择各个面,试着改变Lightmap Scale数值。
6、数据值越小,格子越密集。


 

下面你可以看到不同缩放数值的不同效果:


 

Scale: 4


 

Scale: 16


 

Scale: 64


 

你应该可以注意到比例4看起来要比64强很多,后者几乎没有阴影。呵呵^_^
好了,就是这些。要在美观和性能上选择合适的值,更好的优化地图啦。


 




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