雷达视图制作

经过一系列升级,CSsource带来了一个全新的雷达视图,可以看到地图的概貌。这算是与时俱进吧。如果做完地图,有个光秃秃的雷达视图,本来就很菜的我们岂不是显得更菜?哈哈^_^。
本教程就给大家讲一讲雷达视图的制作。
准备工作
开始哪,要知道我们用啥软件。
photoshop
傻了吧,不会用的就不要看下去了^_^哈哈哈
没啥 没啥,就会基本操作即可。
只是我们还需要个插件,可以令PS(photoshop)输出vtf格式的文件。
VTF Plug-In
俺给你们个下载地址,哈,怎么给PS装插件,自己google去,哈
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=154
还有一个VTF Edit
是个材质编辑器,今天的教程这个软件只是选用,也给大家个地址
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=40
说到雷达视图,总得有一张地图全貌的俯视图好让我们进行编辑吧。所以要在游戏中的地图上空拍张照。然而有一些地图的房子多,房顶就多,看不到里面有啥,这 个时候你需要另存一下,将房顶全部涂上nodraw材质以便看到室内。而且可能一些道具要去掉,当然也要移去skybox。^_^
然后编译你的地图(提示:编译时可将VVIS设为fast,加快速度)
首先 进入游戏选项,将视频设置为最高效果(当然了,是你的显卡可以承受的最高),打开AA、AF。分辨率设置为1280x1024(这个很重要哦)。有的同学进入游戏后fps也许是个位数,但是只截取静态图,所以没啥。
加载地图吧
准备拍照,这可是我们要编辑的主要图片,建议你拍摄好,以后的工作全基于此图片啦。
控制台输入命令,
noclip
在游戏中移动到可以看到地图全貌的视角(不必是严格的地图中央,对于如何校准坐标后面会提到^_^)
再在控制台输入命令:
hidepaneal all
cl_drawhud 0
r_skybox 0
fog_override 1
for_enable 0
r_drawstaticprops 0 (可选,因为有的人物体太多,一般不需要,我就不用)
net_graph 0 (如果你有用这个参数,现在就关闭它了)
这样你的视图上 就干干净净的,没了面板,没了上下的黑边儿,没了别的参数显示。
然后我们要切换到 俯视 视角
在控制台输入:
cl_leveloverview X(1、2、3、4...)
X是个缩放率。
为了让地图可以尽量全屏显示。但是不要歪歪扭扭的照啊,所以我们还要设置个辅助线。
在控制台输入:
cl_leveloverviewmarker 1024
配合缩放视角 让辅助线 右端啥都木有,这样就校正好了视角,然后cl_drawhud 0(隐藏辅助线),接着截图(截图时不要再动鼠标和方向键了),还是别动^_^,赶紧看看控制台,里面有有行类似下面的参数:
"scale 3.00, pos_x -2033, pos_y 1623"
用笔记录上面的参数,用于以后的校准坐标。要不,以后你跑A区了,雷达你还在B区哪,哈哈^_^
照完了,就有了咱们要编辑的图片啦,不难吧?^_^
