动态门制作二
昨天咱们说了 自动闸门
今天讲一下 平开门的设置,^_^哈
今天比较麻烦是剪切
其实这些东西都是相辅相成的,聪明的大家应该会举一反三的^_^
本例为了更好的说明,把墙单独拉出来。哈
首先在做好的墙上使用clip tool 咔咔 剪出来一个门洞,56×112宽高,
有的同学不知道标准尺寸,你可以用dev_measuredoor01这个材质来参照。


这样你也看到了,刚才标准材质上 还有两个数值48×108,对,这个就是门的大小,刚才那个是带门洞。
才 咔咔 剪出来。(注意你的参考线设置)

对于门来说,显然16太厚,拖到4个单位即可。
然后选中它,tie to Entity 将属性定义为 func_door_rotating

注意上图有一个圆圈,本来是在中间的,俺拖到了门框上,这个就是旋转点。
今天讲一下 平开门的设置,^_^哈
今天比较麻烦是剪切
其实这些东西都是相辅相成的,聪明的大家应该会举一反三的^_^
本例为了更好的说明,把墙单独拉出来。哈
首先在做好的墙上使用clip tool 咔咔 剪出来一个门洞,56×112宽高,
有的同学不知道标准尺寸,你可以用dev_measuredoor01这个材质来参照。


这样你也看到了,刚才标准材质上 还有两个数值48×108,对,这个就是门的大小,刚才那个是带门洞。
才 咔咔 剪出来。(注意你的参考线设置)

对于门来说,显然16太厚,拖到4个单位即可。
然后选中它,tie to Entity 将属性定义为 func_door_rotating

注意上图有一个圆圈,本来是在中间的,俺拖到了门框上,这个就是旋转点。
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