动态门制作一
起源里面的门挺多,卷闸门儿,平开门儿啊,自动啥啥门啊
实现起来也是很方便的。
今天咱们就来讲一讲 自动闸门 制作^_^哈
首先在你地图上 得有个门洞吧

然后使用brush tool制作出来一个门,至于多厚,多大,什么材质,就看你需要了。
本例使用金属材质,做的大大滴,怕各位同学看不到^_^
将门 tie toEntity 属性定义为func_door
并在参数里面下列值 更改
Name:gate1(名字是啥你随便起)
Move Direction: Up (向上开启)
Lip:2


里面的别的参数,你也可以试一试,比如开启的声音之类。
在门的两侧制作两个brush 且涂上nodraw材质
越薄越好,^_^哈

将这两个 家伙 也tie toEntity 属性定义为func_button
并在参数里面下列值 更改
Parent:gate1(你定义的门的名字)
Flags:Don't Move, Damage Activates, Touch Activates and Use Activates
output 中也要修改



好了。搞定。。。。
编译你的地图,加载
看看效果。本例为了更好的说明,将门洞解剖开来。
看到了吧,在远处向门开枪,门也是开滴。^_^哈



哪,就这样简单,怎么样优化效果,就看你怎样定义和摆放位置了。
下节,我们讲讲平开门。
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