动态灯光制作
source引擎很有意思的地方就是物理状态模拟,布偶系统之类的,当然了,我也不是太懂。^_^哈哈
在见到的各种各样的地图中,动态的旗帜啊,电线啊会让你觉得环境更加的真实。
今天俺就说一下动态灯光的制作,^_^哈
首先是你已经做好地图,开始修饰阶段了
首先使用实体工具
选择类型"prop_physics_multiplayer",选择适合的灯光模型,并命名。(本例命名为light1)

这个就是灯的挂点

接着,我们设置动态光源"light_dynamic" 实体(entity)在灯模型灯头中,参数Parent设置为light1。角度设置为down。
别的参数啊 颜色啊亮度啊 你自己设置

还要再设置一个"point_spotlight" 实体(entity)在灯模型的灯头中,参数Parent设置为light1。角度设置为down

"light_dynamic" 实体(entity)和"point_spotlight" 实体(entity)最终放在一个点。

好了,完成了,编译你的地图吧
下面看一下俺做的小范例地图中的效果



摇曳的灯光。呵呵,就这样完成了。
在见到的各种各样的地图中,动态的旗帜啊,电线啊会让你觉得环境更加的真实。
今天俺就说一下动态灯光的制作,^_^哈
首先是你已经做好地图,开始修饰阶段了
首先使用实体工具
选择类型"prop_physics_multiplayer",选择适合的灯光模型,并命名。(本例命名为light1)

然后哪,我们在灯模型顶端放置一个类型为"phys_ballsocket"的实体(entity),
在参数Entity 1 中输入light1。这个就是灯的挂点

接着,我们设置动态光源"light_dynamic" 实体(entity)在灯模型灯头中,参数Parent设置为light1。角度设置为down。
别的参数啊 颜色啊亮度啊 你自己设置

还要再设置一个"point_spotlight" 实体(entity)在灯模型的灯头中,参数Parent设置为light1。角度设置为down

"light_dynamic" 实体(entity)和"point_spotlight" 实体(entity)最终放在一个点。

好了,完成了,编译你的地图吧
下面看一下俺做的小范例地图中的效果



摇曳的灯光。呵呵,就这样完成了。
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