特殊工具贴图的简介二
在默认的纹理库中有一些特殊材质,不像墙面纹理,物体纹理赋予一些物理特性和视觉效果,而是更特殊。打开你的纹理材质浏览器,输入过滤词tools,你就会看到它们,今天我们来讲一讲。

toolsdotted纹理贴图有一点特殊功效。作为一种普通纹理,贴上此纹理贴图滴物体将会切割VIS渲染片。然而,当玩家在一个渲染片中也可以看到贴 满此纹理贴图的物体。此外,帖上此纹理的物体的各个面阻挡视线,也不能切断任何此接触的面,所以,地图上任何被附上此纹理的地方不必故意移除

toolsfog纹理贴图好像是不可用于hl2的捆绑代码。是用来测定fog雾体积的,类似实体func_smokevolume。当然,表现的是个普通纹理贴图

toolshint纹理贴图在tool贴图组中是很特别的,是非固体,不可见且不可分割几何体,但是却可切割VIS渲染片。它是用来优化地图的哦,你可以 根据需要来切割VIS渲染片。用法是:创建一个立方体,一个面帖上toolshint,其他面贴上toolsskip。有toolshint纹理的面层将 会切割附近VIS渲染片。
如果toolshint纹理仅仅单独使用于一个立体,将无效。和别的特效工具贴图一样,toolshint不可用于实体


toolsinvisibleladder纹理贴图拥有的属性和toolsinvisible一样。覆盖上此贴图的物体就会有梯子的所有特性。是和使用实体func_ladder效果一样。
Toolsinvisibleladder纹理贴图在hl2和hl2DM中无效


toolsdotted纹理贴图有一点特殊功效。作为一种普通纹理,贴上此纹理贴图滴物体将会切割VIS渲染片。然而,当玩家在一个渲染片中也可以看到贴 满此纹理贴图的物体。此外,帖上此纹理的物体的各个面阻挡视线,也不能切断任何此接触的面,所以,地图上任何被附上此纹理的地方不必故意移除

toolsfog纹理贴图好像是不可用于hl2的捆绑代码。是用来测定fog雾体积的,类似实体func_smokevolume。当然,表现的是个普通纹理贴图

toolshint纹理贴图在tool贴图组中是很特别的,是非固体,不可见且不可分割几何体,但是却可切割VIS渲染片。它是用来优化地图的哦,你可以 根据需要来切割VIS渲染片。用法是:创建一个立方体,一个面帖上toolshint,其他面贴上toolsskip。有toolshint纹理的面层将 会切割附近VIS渲染片。
如果toolshint纹理仅仅单独使用于一个立体,将无效。和别的特效工具贴图一样,toolshint不可用于实体

toolsinvisible纹理贴图肯定是不见滴,呵呵。可用于任何场合(它会切割几何体,VIS渲染片,是固体,也可用于实体,可同别的任意纹理贴图配合使用),而且,它可是完全隐形哦。经常用于阻挡一切物体。
在CS:S中,玩家走在此纹理贴图上 会有金属的声音哪
toolsinvisibleladder纹理贴图拥有的属性和toolsinvisible一样。覆盖上此贴图的物体就会有梯子的所有特性。是和使用实体func_ladder效果一样。
Toolsinvisibleladder纹理贴图在hl2和hl2DM中无效

Toolsnodraw纹理贴图是非常有用的。使用此贴图的面将会被移出VBSP,不会被渲染除影子。可用于物体的任意面,任意实体。
在CS:S中还有一个toolsnodraw_roof和此纹理无差别。呵呵

Toolsnpcclip纹理贴图用于阻挡NPCs,不可用于玩家哦

Toolsoccluder纹理贴图用于实体func_occluder,以便区别别的物体

Toolsplayerclip纹理贴图用于阻挡玩家,不可用于NPCs

Toolsskip纹理贴图是和toolshint搭配使用的。用于阻止大块被VIS渲染片分割。不可见,非固体,不可分割VIS渲染片和世界几何体

Toolsskybox纹理贴图是非常有用的。任何被贴上此贴图的的面,在游戏中将会被渲染为天空,且种类可在属性worldspawn's "skyname"中调节。在地图中的亮度和实体light_environment相关。除了这些,此纹理贴图就是个普通材质,可见,固体,分割VIS 渲染片和世界几何体

Toolstrigger纹理贴图是个半透明材质仅仅是个过滤用处,就像trigger_multiple和func_buyzone
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