Hammer工具栏
今天这节,我们讲一讲hammer编辑器左侧工具栏都是什么作用。

选择工具,可以在各个视窗选择物体,但是有时候在2维平面视窗重叠物体较多时,就不容易用啦

缩放工具,可以在2维视窗缩放以便更好的编辑,左键单击放大,右键单击缩小。鼠标滚轮和“+”“-”同样可以小幅度缩放。当前的缩放率将会显示在hammer的工具栏上。

镜头视角工具,用于在三维视窗的观察,如果你想同时两点观察,你也可以新建另一个视角。

实体工具,用于放置实体,比如光源、静止物体、出生点,类型有逻辑实体,模型实体和固体实体。可以在2维或者三维视窗操作。

固体工具,用于创建固体,贴上相应材质即可在游戏引擎中渲染出相应物理状态,当然有时也需要另外的设置。

材质工具,用于在创建固体上应用材质的编辑。

应用当前材质工具,可使选中面贴上当前的材质。

印图工具,用于在已赋值的材质上贴上另外的小巧材质,比如italy中墙上的国旗。

覆盖工具,同样用于在已赋值的材质上贴上另外的材质,不同的是可以对附加材质再进行相应的编辑。 比如墙壁上的爬山虎。

剪切工具,用于创建工具的剪切。可以利用它制作各种样式。

顶点工具,用于已创建固体相应顶点的编辑,此工具用于精细复杂的固体创建。
选择工具,可以在各个视窗选择物体,但是有时候在2维平面视窗重叠物体较多时,就不容易用啦
缩放工具,可以在2维视窗缩放以便更好的编辑,左键单击放大,右键单击缩小。鼠标滚轮和“+”“-”同样可以小幅度缩放。当前的缩放率将会显示在hammer的工具栏上。
镜头视角工具,用于在三维视窗的观察,如果你想同时两点观察,你也可以新建另一个视角。
实体工具,用于放置实体,比如光源、静止物体、出生点,类型有逻辑实体,模型实体和固体实体。可以在2维或者三维视窗操作。
固体工具,用于创建固体,贴上相应材质即可在游戏引擎中渲染出相应物理状态,当然有时也需要另外的设置。
材质工具,用于在创建固体上应用材质的编辑。
应用当前材质工具,可使选中面贴上当前的材质。
印图工具,用于在已赋值的材质上贴上另外的小巧材质,比如italy中墙上的国旗。
覆盖工具,同样用于在已赋值的材质上贴上另外的材质,不同的是可以对附加材质再进行相应的编辑。 比如墙壁上的爬山虎。
剪切工具,用于创建工具的剪切。可以利用它制作各种样式。
顶点工具,用于已创建固体相应顶点的编辑,此工具用于精细复杂的固体创建。
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