地图文件转换
关于地图源文件转换
你需要找到仓库地图的源文件, 比如说.map, .rmf 文件(CS) 或者 .vmf 文件 (CS:Source), 使用Valve Hammer地图编辑器打开地图源文件, 选择 File, Export to .DXF, 以DXF文件格式储存,然后在3DS MAX 中打开。如果你没有地图的源文件,你可以到使用地图反编译程序(BspTwoMap)。不过有时候反编译的地图不是很好用。如果你是一个程序员的话,你也可以自己编写一个文件格式转换器,不过工作量比较大。
关于CS:S地图制作条件
Valve透过Steam释出Half-Life 2 Source SDK。Half-Life 2 Source SDK是Half-Life 2 Source FUll SDK的预览版。Half-Life 2 Source FULL SDK将在Half-Life 2上市之后推出。Half-Life 2 Source SDK提供创建基于Source引擎Mod的高级工具,其中包含Hammer、为Half-Life 2专用的XSI EXP,编译工具、Source模型浏览器,编程文档、模型和创建素材等等。
你需要找到仓库地图的源文件, 比如说.map, .rmf 文件(CS) 或者 .vmf 文件 (CS:Source), 使用Valve Hammer地图编辑器打开地图源文件, 选择 File, Export to .DXF, 以DXF文件格式储存,然后在3DS MAX 中打开。如果你没有地图的源文件,你可以到使用地图反编译程序(BspTwoMap)。不过有时候反编译的地图不是很好用。如果你是一个程序员的话,你也可以自己编写一个文件格式转换器,不过工作量比较大。
关于CS:S地图制作条件
Valve透过Steam释出Half-Life 2 Source SDK。Half-Life 2 Source SDK是Half-Life 2 Source FUll SDK的预览版。Half-Life 2 Source FULL SDK将在Half-Life 2上市之后推出。Half-Life 2 Source SDK提供创建基于Source引擎Mod的高级工具,其中包含Hammer、为Half-Life 2专用的XSI EXP,编译工具、Source模型浏览器,编程文档、模型和创建素材等等。
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