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nav路径文件设计技巧
原来我们讲过CS:S的bots路径制作方法,此教程中,我们将nav制作命令绑定到cfg文件中,但是有的同学老是把原版cfg文件写入错误绑定,今天我们就再来说一说nav路径文件设计技巧。 首先我们要来熟悉一下 nav命令: 路径网点生成 nav_generate ...
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2008-05-14 22:23:06
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使用showbudget面板来优化地图
今天我们来讲一讲一个很有用处的命令Showbudget。此命令显示的内容可以帮助你优化地图和发现造成fps低的地方。 启动CS:S,加载地图后,在控制台console输入+showbudget。注意,使用此命令时,必须是全屏模式的有,且将无用的程序都关闭,甚至也要关闭hammer。 输...
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2008-05-14 22:19:33
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2D天空贴图 和 环境灯源设置
有很多玩家对于2D天空贴图【2D Skybox texture】和环境灯源light_environment】设置不甚明了,今天就来讲一讲CS:S中各个官方地图的天空贴图名称以及环境灯源的参数。哈 下列就是各个官方地图的参数值,填入即可得到相应的环境灯源【light_environment】设置。 de_nuk...
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2008-05-14 22:17:59
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BSP地图文件的再压缩
好了 好了,今天我们来说一说,BSP地图文件的再压缩问题,是和服务器关系大一些,当然,你也可以多了解些。 这个工具的名字为:BZIP2。 下载地址: http://www.bzip.org/downloads.html 其中可以用于的平台包括: PC (x86) running Windows 95/98/ME...
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2008-05-14 22:17:08
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将自定义内容加入.bsp地图文件
使用Bspzip嵌入自定义内容 Source引擎的.bsp格式地图文件可以嵌入自定义材质和模型文件。Bspzip是一个命令行模式工具,可用于压缩文件,解压文件或者索引文件内容。这样可使你的自建地图更加有趣。哈^_^ bspzip.exe这个程序可以四种模式运行,如下: bspzip -...
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2008-05-14 22:14:59
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地图编辑器FGD优化文件
自定义FGD文件 FGD 是一个实体(entity)定义文件。在你地图编辑器中加载的FGD文件含有要创建实体所有的信息,它们应有的属性,还有它们在编辑器中如何表现,所以说,这个文件是非常有用的。哈^_^ 拥有一个良好FGD文件有好几条重要的原因:最明显的是,比如若是没有编...
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2008-05-14 22:12:00
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道具(props)的消失距离
今天我们来说一说 道具prop的消失距离,先看截图。 对,游戏中的桶随着你离开它的距离,在逐渐消失。这个是地图设计的一个技巧,令你的作品消耗的资源进一步降低。 那么怎么达到这个目的呢? 首先我们在地图中,先放置一个prop,选择好模型皮肤,如下图...
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2008-05-14 22:01:54
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在地图中增加简单音效
今天来讲一讲如何在地图中增加简单音效。 首先在设计地图的界面中,移动到需要有声音播放的位置,使用实体工具Entity Tool, 在列表中选择实体Ambient_Generic。 然后放置在地图中,这时,你可以看到实体周遭是一个圆球体,这个就是音效范围的...
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2008-05-14 21:58:00
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三种玻璃的制作方法
今天我们来讲一讲三种玻璃的制作方法。 一、打不破滴玻璃制作 首先使用brush tool作出来的立方体,四面贴上tools/toolsnodraw的纹理贴图,为玻璃效果的相对两面则用glass纹理贴图. 这里我们使用纹理贴图glass/glasswindowbreak070a。为了不麻烦,一个个面的帖纹...
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2008-05-14 21:53:24
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道具类型概述
注意:本篇文章中文译文来自MODchina,更详细资料,请访问其论坛。 在Source里道具这个词通常等于低面模型,有许多种不同的道具实体类型,每一种模型都有特定的功能,每一种模型都在特定的情况下适用,各自对于系统性能的消耗也不同。下面是关卡设计师使用的主要道具模...
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2008-05-14 17:54:05
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